Google i siffror; hur stor är störst?

Siten Pingdom.com satte sig ner och gick igenom Googles SEC dokumentation för att gräva fram lite siffor om företaget och det är minst sagt imponerande nummer som dom hittat.

Vi kan börjar med att Google.com visas ca 7.2 miljarder gånger per dag vilket resulterar i drygt 87.8 miljarder sökningar i månaden. Detta är ca 670 miljoner besökare och genererar ca 20 petabyte med genomgången data per dag. Google.com är inte helt otippat på plats nr.1 i världsrankingen över domäner.

På den ekonomiska sidan står annonseringen för 97% av Googles intäkter som under 2009 låg på 22,888,804,000 dollar, alltså lite drygt 161 miljarder kronor. USA står för 47%, England för 13% och resten av världen på 40%. Tillgångarna ligger på ca 40.5 miljarder dollar, dryga 283,5 miljarder kronor.

Google har lite drygt 20 000 anställda över hela världen där ca 14.8% är administrativ personal, 37% är försäljning och marknadsföring, 37.5% utvecklare och 10.7% ”operations”. Googleplex har 17 matsalar där maten är helt gratis för anställda. 2004 hade Google 3021 anställda.

Varje månad besöker 146 miljoner användare Gmail och på YouTube laddas det upp 20 timmar video varje minut. På Blogger.com skrivs det ca 270 000 ord per minut och Google Chrome står idag för ca 5.22% av webbläsarmarknaden.

Källa (och lite mer siffor):
http://royal.pingdom.com/

Mer om Google i Svensk media:
Dn.se, SvD.se, Idg.se, Computer Sweden, DN.se

Google Buzz mot Twitter och varför Buzz kommer blåsa Twitter ur sjön

Som gammal van Twitter-användare kan jag redan efter två veckor med Buzz öppet säga att Buzz kommer blåsa Twitter ur sjön. Kanske inte denna vecka eller dom närmaste 6 månaderna, men det råder inget tvivel om att Twitter har mött sin överman här. Låt oss bryta ner det.

Geo location
Buzz kommer med ett mycket kompetent Geo Location api med lager på Google Maps. Detta innebär alltså att Google har skapat sig en plattform för geo-medvetna kommentarare från användare. Man skulle t.ex kunna stå i mitten av en stad och titta vad folk har rekommenderat för resturanger runt dig.

Rich media
Buzz stöder inline bilder och film. Inget behov av extern länkning till Tweetpic osv utan att hänger med som rich media i ditt Buzz.

Genomtänkt kommenterings-system ger smidigare diskussion
Twitter lider av sin karaktärsbegränsning när det gäller diskussioner. Ofta stöter man på intressanta Tweets som man gärna vill kommentera på, men just på grund av Twitters ”reply” system blir det väldigt rörigt att hänga med i diskussionen, speciellt om flera kommenterar på samma tweet. Buzz löser detta snyggt med inline diskussion för varje ”buzz”.

Världens största serverpark som backbone
Minns ni hur väl Twitter fungerade för bara något år sedan? Fail Whalen var din bästa vän och Twitter var ”over capacity” i tid och otid. Google är idag värdsledande när det gäller infrastruktur på nätet med serverparker stora som varulager – dom vet hur man skall hantera väldigt tunga webtjänster (Gmail, DNS, Apps, Calendar, Docs).

Öppna standarder, vem som helst kan utvecka för Buzz
Buzz bygger till 100% på öppna standarder, inga obskyra APIs utan väl beprövade tekniker som har funnits på marknaden länge. Så fort Google öppnar dörrarna för Oauth och read/write APIt för Google kommer det inte ta många minuter innan TweetDeck, Tweetie och liknande tjänster kommer stödja Buzz.

Buzz integreras i system som användaren redan är van vid
Buzz lever i GMail, för den gemene användaren är det ett perfekt ställe att sköta sina ”social feeds”, varför behöver använda tredjepartsprogram eller sidor för att läsa vad ens vänner skriver? Google Buzz löser den problematiken rätt i Gmail.

Sedan finns det mycket att önska med hur Google valde att rulla ut denna releasen, personligen hade jag sett opt-in beta och sedan, sakta men säkert, rulla ut det till allmänheten.

Gmail användare kan följa mig genom att klicka på denna länken (måste vara inloggad på Gmail) och Apps användare kan lägga till mig genom att söka på “tommie podzemski” via mobil-interfacet i Buzz. Eller så klart på Twitter på http://twitter.com/tommienu.

Mer om Google Buzz i Svensk Media:
IDG, DN.se, Metro, Gp.se

Så vad tror du? Rätt eller fel? Kommentera gärna.

Använd Google Buzz med ditt Google Apps konto

Eftersom Google meddelade nyligen att det kommer ta några månader för oss Google Apps användare att få tillgång till Buzz så satte jag mig ner och skrev ihop en extension till Google Chrome som gör det möjligt att Buzza via din brower (dock endast Google Chrome).

Börja med att installera Buzzter Google Chrome Extension.

  • Öppna sedan http://gmail.com, är du redan inloggad med annat Gmail-konto så logga ut.
  • Logga in med ditt Google Apps for Domain konto.
  • Google tar dig nu till en ”Sign up for Gmail”-sida. Stäng Gmail, du behöver inte signa upp för ett nytt konto.

Buzzter borde nu fungera eftersom du har en korrekt GMail-cookie som är kopplad till ditt Google Apps konto. Som ni säkert förstår är detta en riktigt ful lösning och skall betraktas som ett smärre ”hack”, men det funkar för tillfället – eller i alla fall till Google ger oss native tillgång till Buzz via Google Apps.

Gmail användare kan följa mig genom att klicka på denna länken (måste vara inloggad på Gmail) och Apps användare kan lägga till mig genom att söka på ”tommie podzemski” via mobil-interfacet i Buzz.

Voddler trampar i GPL klaveret, riskerar stämning och svartlistning

Voddler, som till stor del är baserat på XBMC, riskerar att inte bara svartlistas utan även att stämmas. Upprinnelsen till detta är att dom inte har följt dom regler och lagar runt GPL licensiering.

GPL, eller General Public License, är en fri och öppen upphovsrättslicens för program och kod som tillåter tillverkar att spara in stora utvecklingskostnader genom att återanvända redan skapad (och testad) kod.

Motprestationen är att ens egna kod måste, utan undantag, släppas under samma licens (GPL) och med full tillgång till hela källkoden. Dvs att vem som helst i sin tur kan ta det företaget har gjort och använda det i sina projekt, så länge projektet följer GPL.

Voddler är till stor del baserat på XBMC och ffmpeg, som båda omfattas av GPL. Och även om Voddler har släppt sin källkod, så visade det sig att dom inte släppt hela koden, utan medvetet undanhållit delar av deras kod, vilket bryter mot GPL och gör att dom riskerar både att svartlistas och i förlängningen att stämmas.

XMBC som har ett otroligt stort och bredd användarcommunity tog saken i egna händer och har under veckan som gått försökt få Voddler att förklara sitt agerande via deras supportplattform, vilket visat sig vara fruktlöst – fram tills idag.

Marie, en Officiellt representant för Voddler, meddelade idag att en uppdaterad version av källkoden nu är släppt och att samtliga uppdateringar av klienten kommer att finnas som öppen källkod. Dock kräver GPL att samtliga, även historiska, versioner skall släppas – vilket innebär att Voddler måste publicera fullständig källkod även till tidigare versioner.

Källa:
http://www.getsatisfaction.com/voddler/topics/gpl_and_voddlerplayer_exe

Mer om Voddler i Svensk media:
TechWorld, IT24, DN, SVD,

Teliasonera smyglanserar 4g i Sverige

I morgon, Tisdagen den 15:e December, börjar Teliasonera sälja Samsung donglar för 4g-nätet. Först ut för 4g nätet är dom centrala delarna av Stockholm och Oslo men man skall inte räkna med speciellt bra täckning, åtminstone inte än.

Enligt uppgift skall avgiften för 4g-abonnemang ligga på 599 kr månad med en preliminär cap på 30 gig. Men Telia meddelar att dom endast kommer ta ut en symbolisk månadskostnad på 4 kr fram till sommaren, just för att täckningen är minst sagt begränsad. Modemen kommer även finnas i en mycket begränsad upplaga nu i början, men att modem som klarar både 3g och 4g-nät kommer under andra kvartalet 2010.

Enligt Ericsson, som står för 4g nätleveransen i centrala Stockholm, blir normal datahastighet i 4g-näten från start mellan 20 och 80 Mbit/s.

Källa:
http://www.teliasonera.com/4g/

Mer om 4g i Svensk media:
Computer Sweden, Digitala Hemmet, Computer Sweden, IT24

Google startar öppen DNS-tjänst, OpenDNS gråter floder

I sitt otröttliga uppdrag att ha ett finger med i spelet på hela nätet kommer nu turen till DNSer och i synnerhet öppna DNSer. Google meddelande nämligen under Torsdagen (den 3:e December) att dom startar en sk. öppen DNS-tjänst, med avsikten att göra Internet ”faster, safer and more reliable.”

Tekniken bygger helt enkelt på att man förbigår sin ISPs förutbestämda DNS och använder en extern, vilket ofta ger användaren en större tillgänglighet och betydligt snabbare uppslagningar – beroende på kapaciteten hos DNS-leverantören. En fördel med en sådan DNS-tjänst är även att man blir helt oberoende av sin ISP, har dom problem med sina DNSer så påverkar det inte dina uppslag.

En annan fördel med öppna dnser, som konkurrenten OpenDNS är synnerligen bra på, är möjligheten att filtrera bort siter utifrån adresser – ett bra verktyg för företag som automatiskt vill filtrera bort t.ex porr eller skadliga siter. Filtering är dock en funktion som Google inte har, åtminstone inte än.

Och Google är ju Google, medan OpenDNS dras med följande IPs 208.67.222.222 samt 208.67.220.220 för sina DNSer så har Google fixat (köpt?) 8.8.8.8 samt 8.8.4.4.

Källa:
http://code.google.com/speed/public-dns/

Mer om Google DNS och OpenDNS i Svensk media:
MacWorld, Computer Sweden, CSO, TechWorld

E-sport växer i Sverige, SVT visade livesändningar från Dreamhack

Internationellt är e-Sport betydligt större än vad den är i Sverige, t.ex så sänds bland annat Tyskland och Sydkorea många turneringsmatcher på nationell TV. Och även om Sverige har varit duktiga på att producera fram skickliga spelare (t.ex HeatoN och SpawN ) inom grenen så har den aldrig riktigt fått fotfäste i den mainstream-media.

I alla fall inte förrän nu då SVT fått upp ögonen och sände live webbtv från World of Warcraft, Street Fighter IV, Quake IV och Counter-Strike tävlingarna från årets Dreamhack Winter. Upplägget var väldigt likt en OS-satsning där allt styrdes via en studio hos SVT med en programledare och gäster i studion, men undantaget att e-sporten endast sändes på nätet.

Dom flesta matcherna visades live och hela evenemanget pågick under drygt två dygn med avslutande finaler på Lördagskvällen/natten som varvades med diskussioner i studion och rapportage från Dreamhack.

Leonard Wallentin på SVT kommenterar:

Vi har rapporterat om Dreamhack via vår nyhetsverksamhet i flera år. Men då har det varit mer av typen ”här samlas ungdomar och dricker Joltcola”. Vi har velat göra en riktig satsning på e-sport ganska så länge.

I samband med livesändingarna passade även SVT på att prova sina nya P2P-sändningar (via octoshape) som, i likhet med BitTorrent, delar ut datan på flera peers (klienter) som alla laddar ner i från. Vilket skapar ett distribuerat nätverk där den centrala servern avlastas ju fler som tittar och slutligen betydligt bättre nedladdningstider för användaren.

Källa:
http://svt.se/2.58360/1.1779746/

Mer om SVT och Dreamhack i Svenska medier:
MicroDatorn, IT24, M3, CS, Aftonbladet, Expressen

Gängkrig 2.0 – New York-gäng använder Twitter

newyorktag

Man brukar ju säga att kriminaliteten flyttar ut på nätet och det verkar även stämma bra in på olika gäng i New York som under senare tiden börjat använda Twitter som kanal för att kommunicera med rivaliserande gäng

Gängen meddelar även genom en artikel på Daily News att Twitter är som vilket annat kommunikationssystem som helst för dom, med undantaget att Twitter ger dem en större spridning på deras budskap.

I synnerhet använder gängen OYG, Jeff Mob, Goodfellas och The New Dons just Twitter för att arrangera uppgörelser eller elda upp dessa rivaler med diverse dissningar som t.ex:

”I knoe bitches from OYG that would dead mob ya shit in harlem”

Men allt är inte av ondo eftersom flera av dessa gänguppgörelser kunnat stoppas av poliser eftersom dom även dom har hittat till Twitter. En 15 åring gängmedlem kontrade då med att göra sidan privat samt att kryptera deras tweets till gäng-lingo, som bara ungdomarna förstår.

Mer om Twitter i Svensk media:
SVD, Expressen , PC För Alla

World Of Warcraft i siffror: Hur hanterar man 11.5 miljoner aktiva spelare online?

world-of-warcraft-logo

World of Warcraft är utan tvekan världens störta MMORPG, och med en aktiv spelarbas på över 11.5 miljoner så är det ett stadigt skepp att ro runt dagligen. Det har länge spekulerats över hur många servrar som hanterar just WoW och under GDC Austin (Gamers Developers Conference) i slutet av September bjöd Blizzard in till en unik titt bakom WoW och hur dom driver runt den virtuella världen.

Om man börjar med personalantalet så är drygt 4600 personer heltidsanställda hos Blizzard och arbetar uteslutande med WoW, detta innefattar allt från nätverkstekniker, utvecklare, support, gamemasters till grafiker, skriptare och översättare.

Spelet, innehållet och utvecklingen
T.ex så består Blizzards ”cinematic team”, dvs dom som gör alla intros/trailers etc, av 123 personer. Utvecklingsavdelningen består av 32 st programmerare som ansvarar för drygt 5.5 miljoner rader med C++ och Lua kod. All utveckling av innehållet görs i ett egenutvecklat verktyg som heter WowEdit, där man hitintills har skapat över 7650 uppdrag (quests), 70,000 aktiviter (spells) och 40,000 NPCs (none-playing-characters dvs Monster etc). Runt 180 000 buggar har hanterats sedan spelet skapades.

En annan resurskrävande avdelning är översättningsteamet som översätter spelet till 10 olika språk, vilket resulterar i runt 360 000 textsträngar och drygt 2 miljoner ord att ansvara över.

Grafikavdelningen, som består av drygt 51 personer, ansvarar för ca 1.5 miljoner objekt, vilket egentligen innefattar alla objekt i spelet, allt från minsta lilla ost till största monster.

World-of-Warcraft-gold

Hårdvara, teknik och Support
Men dom riktigt imponerande siffrorna ligger onekligen på nätverk och server-sidan: World of Warcraft drivs av drygt 13,250 blade servrar utplacerade på utspridda över hela världen (med ett center i Haninge, Stockholm) och står för 75,000 cpu kärnor och 112.5 terabytes av RAM-minne. Vilket onekligen behövs, när patch 3.1 släpptes skickades över 4.7 petabytes (4 928 307 GB) med data till spelarna.

Och hela nätverksavdelningen drivs av drygt 68 personer som använder sig av en GNOC (Global Network Operations Center) där man inte bara monitorerar alla maskiner utan även väderleksförhållandena i områdena där servrarna står. Blizzard lärde sig en läxa under slutfasen av testandet av WoW då en storm slog till mot staden där servrarna stod. Även om teknikerna garanterade att alla system såg OK ut på skärmen missade man att gå ner i hallen där vatten rann in från taket, vilket resulterade i att man hade en drygt 3 dagar lång nedtid.

På supportsidan sitter drygt 2500 personer utspridda över hela världen, detta innefattar t.ex 2056 game masters (personer som hjälper till i spelet) och 360 billing masters (folk som hanterar betalningar).

I spelet har drygt 4,449,680,399 achievements genomförts, vilket är ett speciellt uppdragssystem som har varit aktivt sedan Oktober 2008. Detta innebär alltså drygt 11 000 000 achivements genomförts per dag av 11.5 miljoner spelare sedan systemet introducerades, även om det naturligtvis är en fallande skala.

Man kan utan tvekan säga att det krävs rätt mycket för att hålla igång en virtuell värld på denna skalan och personligen kan jag tycka att Blizzard gör det bra. Naturligtvis finns nedtid, lag med mera. Men med all fakta på bordet är det i det hela tagen en otroligt stor maskin som fungerar riktigt bra.

Mer om World Of Warcraft i Svensk press:
DN.se, SVD, Aftonbladet, IT24, MacWorld, TechWorld, Computer Sweden

Google introducerar Google Chrome OS: Är det den revolution som Google vill får oss att tro?

googlechromeosGoogle har rätt, 90% av dagens datoranvändande sker i webbläsaren, så varför är vi då omständliga och bootar upp ett helt system för detta enda syfte? Med den frågeställningen i bagaget satte sig utvecklingsgänget hos Google och börjar skissa på vad som skulle bli Google Chrome OS.

Och visst är tanken svindlande, speciellt om man ser till sig själv och hur mycket man faktiskt gör i dagens webbläsare, det är allt från mailen till dokumenthantering och om OnLive levererar vad som lovar kommer vi även spela våra spel i webbläsaren.

Google Chrome OS är, på pappret, ett genidrag – för Googles inkomstkälla och plattform är just webbläsaren, det märks mycket väl att Google inte har intresset av att skapa program i konventionell mening utan Google Chrome (webbläsaren) är bara ett nödvändigt steg mot Google Chrome OS.

Så, hur bra är då Google Chrome OS?
Till att börja med är detta en mycket tidig utvecklar-version av Chrome OS, den är långt ifrån optimerad och ljusår ifrån något som kan liknas vid en skarp release. Men det rullar på helt ok och den som har använt Google Chrome eller Andriod kommer känna igen sig, speciellt vid första steget – som är att logga in med ditt google-konto, annars startar inte OSet.

I övrigt är det mycket likt just Google Chrome, vilket inte är så konstigt med tanke på att båda bygger på samma källkod, dvs kod från chromium.org (och även webkit). Överlag är känslan god och med tanke på webben snabba utveckling på att köra allt i ”molnet” så kan Google Chrome OS bli en bra spelare.

Android då?
Hur Google Chrome OS skall passa in med Android och i synnerhet dom båda i netbook-segmentet tror inte Google kommer bli några problem, utan att dessa två operativsystem är för olika användare. Dvs att Android är inriktad mer på en bredare enhetsmarknad med set-top boxes, mediaspelare, mobiler etc medans Google Chrome OS är endast för netbooks och persondatorer.

Källa:
http://googleblog.blogspot.com/2009/07/introducing-google-chrome-os.html

Mer om Google Chrome OS i Svensk Media:
IDG.se, MacWorld, Computer Sweden, IT24, Metro.se, DN.se, DN.se, SVD.se,