Voddler trampar i GPL klaveret, riskerar stämning och svartlistning

Voddler, som till stor del är baserat på XBMC, riskerar att inte bara svartlistas utan även att stämmas. Upprinnelsen till detta är att dom inte har följt dom regler och lagar runt GPL licensiering.

GPL, eller General Public License, är en fri och öppen upphovsrättslicens för program och kod som tillåter tillverkar att spara in stora utvecklingskostnader genom att återanvända redan skapad (och testad) kod.

Motprestationen är att ens egna kod måste, utan undantag, släppas under samma licens (GPL) och med full tillgång till hela källkoden. Dvs att vem som helst i sin tur kan ta det företaget har gjort och använda det i sina projekt, så länge projektet följer GPL.

Voddler är till stor del baserat på XBMC och ffmpeg, som båda omfattas av GPL. Och även om Voddler har släppt sin källkod, så visade det sig att dom inte släppt hela koden, utan medvetet undanhållit delar av deras kod, vilket bryter mot GPL och gör att dom riskerar både att svartlistas och i förlängningen att stämmas.

XMBC som har ett otroligt stort och bredd användarcommunity tog saken i egna händer och har under veckan som gått försökt få Voddler att förklara sitt agerande via deras supportplattform, vilket visat sig vara fruktlöst – fram tills idag.

Marie, en Officiellt representant för Voddler, meddelade idag att en uppdaterad version av källkoden nu är släppt och att samtliga uppdateringar av klienten kommer att finnas som öppen källkod. Dock kräver GPL att samtliga, även historiska, versioner skall släppas – vilket innebär att Voddler måste publicera fullständig källkod även till tidigare versioner.

Källa:
http://www.getsatisfaction.com/voddler/topics/gpl_and_voddlerplayer_exe

Mer om Voddler i Svensk media:
TechWorld, IT24, DN, SVD,

Teliasonera smyglanserar 4g i Sverige

I morgon, Tisdagen den 15:e December, börjar Teliasonera sälja Samsung donglar för 4g-nätet. Först ut för 4g nätet är dom centrala delarna av Stockholm och Oslo men man skall inte räkna med speciellt bra täckning, åtminstone inte än.

Enligt uppgift skall avgiften för 4g-abonnemang ligga på 599 kr månad med en preliminär cap på 30 gig. Men Telia meddelar att dom endast kommer ta ut en symbolisk månadskostnad på 4 kr fram till sommaren, just för att täckningen är minst sagt begränsad. Modemen kommer även finnas i en mycket begränsad upplaga nu i början, men att modem som klarar både 3g och 4g-nät kommer under andra kvartalet 2010.

Enligt Ericsson, som står för 4g nätleveransen i centrala Stockholm, blir normal datahastighet i 4g-näten från start mellan 20 och 80 Mbit/s.

Källa:
http://www.teliasonera.com/4g/

Mer om 4g i Svensk media:
Computer Sweden, Digitala Hemmet, Computer Sweden, IT24

Call of Duty – Modern Warfare 2: Lever den upp till förväntningarna?

Modern-Warfare-2

Call of Duty: Modern Warfare 2 (sedermera MW2) har mycket att leva upp till, dess föregångare Modern Warfare, som släpptes november 2007, var nämligen riktigt bra och visade att Call of Duty-serien funkar alldeles utmärkt i en modern miljö och inte uteslutande i Andra världskriget som dom tidigare spelen i Call of Duty utspelats.

MW2 tar vid där MW1 slutar, Soap MacTavish och hans specialteam är tillbaka och det är dags att rädda världen en gång till. Men förvänta dig ingen standardiserad spelstory med några tafatta försök till spänning. Singleplayer-mode är som en välskriven Tom Clancy-thriller med alla dess ingredienser, vi har onda ryssar, vi har en skvätt specialtrupper, en gnutta kärnvapenhot och en naturligtvis lite onda fundamentalister på det.

Singleplayer-delen är en ytterst intensiv upplevelse, om än lite kort – men så fantastiskt drivande och levande att inte spelar någon roll. Det finns flera tillfällen i spelet när det är så stressande att man bara sprayar kulor åt alla håll och kanter, i hopp om att träffa något. Har själv aldrig upplevt krig, men kan tänka mig att man upplever någon form av motsvarande stress när man är pinned i en brasiliansk favela med hundratal militias som haglar kulor och artilleri över din position.

Spelet varvas med in-game cutscenes som driver handlingen vidare och när man minst anar det släpps kontrollen till dig och du tar över – något som är upphovet till en och annan onödig död. Men det är just det som initialt imponerar mest med MW2, grafiken är bländande bra.

Men man märker snabbt att det inte bara är grafiken som imponerar, kontrollen är grymt genomtänk och ljudet/musiken är av absoluta toppklass. Och vad kan gå fel när Hans Zimmer står bakom musiken, det är som att placeras mitt i en actionfilm av Bruckheimer gänget. Och den filmintresserade kommer se tydliga referenser i spelet till t.ex filmen Black Hawk Down och The Rock, i synnerhet ”Duschrums-scenen” från ”The Rock”. ”I cannot give that order!” – mer än så säger jag inte, det måste upplevas.

Spelsvårigheten i Singleplayer är en utmaning, i synnerhet på hardened och svårare. Man hamnar rätt ofta i klassiska Call of Duty-situationer där man ”fastnar” i ett moment, dvs att man dör, provar en ny taktik, dör, provar en ny taktik, dör och sedan klarar det – oftast pga av en slump. Det märkt även att AIn är betydligt mer upphottad till denna version, motståndarna rör sig betydligt mer realistiskt och i många lägen är spelet riktigt svårt, även på regular-mode.

Oavsett hur bra, dock kort, Singleplayer-mode är så är det i Multiplayer-läget som spelet verkligen visar sin styrka. Multiplayer är uppbyggt liknande ett MMORPG, och nej – ni behöver inte meja ner drakar med M16A1 utan det handlar mer om ett erfarenhets-baserat system med XP (experience points), ju fler matcher du spelar – desta högre blir du promotad. Och genom promotion låser du upp olika ”perks” , vapen och annat smått och gott. Med dessa ingredienser kan du sedan skapa dig en egen ”klass” som du spelar med mot andra.

Onlineläget består av en uppsjö med olika typer av sk. game modes, allt från alla-mot-alla till att leda en VIP medan motståndarlaget försöker döda den samma. Ett klassiskt gammalt Counter-Strike mode som tyvärr inte används längre i CS. Och parallellerna med CS är många, men rätt oundvikliga.

Call of Duty: Modern Warfare 2 är bra, riktigt bra. Andra recensenter har använt uttryck som ”årets spel” och jag är villig att hålla med. För spelet kommer underhålla dig en lång tid framöver. När man upplevt (inte spelat) genom singelplayer så finns det hur mycket kvar som helst att göra i Spec-ops (specialuppdrag för singleplayer) och då har man inte ens kört Multiplayerläget.

Är du en FPS-spelare och endast tänker lägga pengar på ett FPS-spel denna vinter så är valet solklart, det är Modern Warfare 2 – för bättre än så här blir det inte, åtminstone inte innan Modern Warfare 3 kommer.

Google startar öppen DNS-tjänst, OpenDNS gråter floder

I sitt otröttliga uppdrag att ha ett finger med i spelet på hela nätet kommer nu turen till DNSer och i synnerhet öppna DNSer. Google meddelande nämligen under Torsdagen (den 3:e December) att dom startar en sk. öppen DNS-tjänst, med avsikten att göra Internet ”faster, safer and more reliable.”

Tekniken bygger helt enkelt på att man förbigår sin ISPs förutbestämda DNS och använder en extern, vilket ofta ger användaren en större tillgänglighet och betydligt snabbare uppslagningar – beroende på kapaciteten hos DNS-leverantören. En fördel med en sådan DNS-tjänst är även att man blir helt oberoende av sin ISP, har dom problem med sina DNSer så påverkar det inte dina uppslag.

En annan fördel med öppna dnser, som konkurrenten OpenDNS är synnerligen bra på, är möjligheten att filtrera bort siter utifrån adresser – ett bra verktyg för företag som automatiskt vill filtrera bort t.ex porr eller skadliga siter. Filtering är dock en funktion som Google inte har, åtminstone inte än.

Och Google är ju Google, medan OpenDNS dras med följande IPs 208.67.222.222 samt 208.67.220.220 för sina DNSer så har Google fixat (köpt?) 8.8.8.8 samt 8.8.4.4.

Källa:
http://code.google.com/speed/public-dns/

Mer om Google DNS och OpenDNS i Svensk media:
MacWorld, Computer Sweden, CSO, TechWorld

E-sport växer i Sverige, SVT visade livesändningar från Dreamhack

Internationellt är e-Sport betydligt större än vad den är i Sverige, t.ex så sänds bland annat Tyskland och Sydkorea många turneringsmatcher på nationell TV. Och även om Sverige har varit duktiga på att producera fram skickliga spelare (t.ex HeatoN och SpawN ) inom grenen så har den aldrig riktigt fått fotfäste i den mainstream-media.

I alla fall inte förrän nu då SVT fått upp ögonen och sände live webbtv från World of Warcraft, Street Fighter IV, Quake IV och Counter-Strike tävlingarna från årets Dreamhack Winter. Upplägget var väldigt likt en OS-satsning där allt styrdes via en studio hos SVT med en programledare och gäster i studion, men undantaget att e-sporten endast sändes på nätet.

Dom flesta matcherna visades live och hela evenemanget pågick under drygt två dygn med avslutande finaler på Lördagskvällen/natten som varvades med diskussioner i studion och rapportage från Dreamhack.

Leonard Wallentin på SVT kommenterar:

Vi har rapporterat om Dreamhack via vår nyhetsverksamhet i flera år. Men då har det varit mer av typen ”här samlas ungdomar och dricker Joltcola”. Vi har velat göra en riktig satsning på e-sport ganska så länge.

I samband med livesändingarna passade även SVT på att prova sina nya P2P-sändningar (via octoshape) som, i likhet med BitTorrent, delar ut datan på flera peers (klienter) som alla laddar ner i från. Vilket skapar ett distribuerat nätverk där den centrala servern avlastas ju fler som tittar och slutligen betydligt bättre nedladdningstider för användaren.

Källa:
http://svt.se/2.58360/1.1779746/

Mer om SVT och Dreamhack i Svenska medier:
MicroDatorn, IT24, M3, CS, Aftonbladet, Expressen

Gängkrig 2.0 – New York-gäng använder Twitter

newyorktag

Man brukar ju säga att kriminaliteten flyttar ut på nätet och det verkar även stämma bra in på olika gäng i New York som under senare tiden börjat använda Twitter som kanal för att kommunicera med rivaliserande gäng

Gängen meddelar även genom en artikel på Daily News att Twitter är som vilket annat kommunikationssystem som helst för dom, med undantaget att Twitter ger dem en större spridning på deras budskap.

I synnerhet använder gängen OYG, Jeff Mob, Goodfellas och The New Dons just Twitter för att arrangera uppgörelser eller elda upp dessa rivaler med diverse dissningar som t.ex:

”I knoe bitches from OYG that would dead mob ya shit in harlem”

Men allt är inte av ondo eftersom flera av dessa gänguppgörelser kunnat stoppas av poliser eftersom dom även dom har hittat till Twitter. En 15 åring gängmedlem kontrade då med att göra sidan privat samt att kryptera deras tweets till gäng-lingo, som bara ungdomarna förstår.

Mer om Twitter i Svensk media:
SVD, Expressen , PC För Alla