Apple övervakar inte i hemlighet sina användare – det är värre än så

Jag gillar Apple, ända sedan jag lekte med min mors Apple IIGS i slutet på 80-talet så har jag haft ett gott öga till Apple. Dom kan sin hårdvara och med Osx visar dom även att dom är kompetenta på mjuvarusidan. Succéer med iPod, iPhone och iPad är i en klass för sig och Apple överraskar gång på gång med att skapa produkter som ingen trodde var möjligt. Fortsätt läsa ”Apple övervakar inte i hemlighet sina användare – det är värre än så”

Steve Jobs rör till begreppet ”öppenhet” och anklagar Android för fragmentering

Det blev en ovanligt händelserik presskonferens när Apple under Måndagen presenterade sifforna för det tredje kvartalet. Förutom att Apple presenterade sitt starkaste kvartal någonsin tog Apples CEO Steve Jobs tillfället i akt att ventilera lite av sina åsikter runt Google och i synnerhet Android. Fortsätt läsa ”Steve Jobs rör till begreppet ”öppenhet” och anklagar Android för fragmentering”

Antenn-problem med iPhone 4 och hur en uppdatering av mjukvaran förmodligen löser problemet

Som teknik-entusiast, podcastare och tidigare iPhone ägare har jag med ett nyfiket öga följt alla rapporter rörande det mystiska signal/antenn-felet med iPhone 4. Att felet finns där är förmodligen alla överrens om, men vad som gör det hela mystiskt är att alla inte kan återskapa det.

Men det som gör storyn riktigt intressant är att det nu kommer rapporter på att Apple kommer släppa en mjukvaruuppdatering som löser problemet i ios 4.01. Hur kan Apple släppa en mjukvaruppdatering som fixar ett problem med hårdvaran? Lösningen är förmodligen mycket enklare än du tror.
Fortsätt läsa ”Antenn-problem med iPhone 4 och hur en uppdatering av mjukvaran förmodligen löser problemet”

Från iPhone till Android, Del 1: Hårdvaruskillnader och första intryck

Del 1.Skriven efter en vecka med Android.

Innan vi går in på detaljer i denna artikel-serie är det viktigt att understryka är att jag är en väldigt nöjd iPhone 3GS-användare sedan sommaren 2009, jag har egentligen inget emot Apple som företag och jag hade förmodligen varit helnöjd med min iPhone 3GS om det inte vore just för den stängda miljön och den väldigt begränsade möjligheten till personalisering.

Anledningen till att jag över huvudtaget provar en Android-mobil är just för att jag erbjöds att välja en ny mobil på jobbet och valde således en HTC Desire. Vilket är viktigt att väga in i ekvationen, jag måste inte gilla min Desire eftersom jag inte har köpt den för egna pengar. Utan jag kan med gott samvete låta den ligga i en låda på jobbet och köra vidare med min iPhone.

Nog med försnack, nu kör vi från iPhone till Android.

Hur jag använde min iPhone 3GS
Använde min iPhone i huvudsak som en smartphone. Pratar förhållandevis lite i telefonen utan använde den mer som surf och mobil-enhet.

Dag-till-dag aktiviteter innefattade att:

  • Lyssna på Podcasts via iTunes
  • Kolla mailen via inbyggda applikationen
  • Surfa med Safari
  • Kolla Twitter med TweetDeck
  • Kolla Google Buzz via Safari

Använde förhållandevis lite apps – egentligen fanns det inget förutom TweetDeck som jag körde varje dag. Visst använde jag apps, men det var absolut inget jag såg som en nödvändighet. Spel är för mig helt ointressant på en smartphone utan använde den förmodligen mer som ett arbetsverktyg än underhållningsmaskin.

Jag har även en aktiv Apple Developer licens och har skickat in Apps för validering hos Apple. Jag är även i full gång med att skriva Apps för Android-plattformen och ser mig själv som en rätt avancerad användare.

Hårdvarumässiga skillnader mellan iPhone 3GS och HTC Desire
Det första som slår en är skärmen på Desire, inte bara upplösningen utan hur enastående bra färg-återgivningen är. iPhonen ser riktigt dålig ut i jämförelse, det är nästan så man undrar över hur man ens kunde vara nöjd med iPhonens skärm efter att man har kört med Desiren i någon vecka.

Desire är tack vare in Snapdragon-processor betydligt rappare att starta och arbeta med apps än iPhonen, även om iPhonen har något magiskt över sig när det gäller scrolling. iPhonen är helt enkelt oslagbar när det gäller scrollningskänslan. För en icke-smartphone användare måste detta låta helt bisarrt – men har man suttit med en iPhone vet man hur extremt responsiv den är i touch-momenten, det finns helt enkelt ingen konkurrens.

Vad det beträffar ljudet så är faktiskt iPhonen bättre än Desire när det gäller en inbyggda högtalaren. Desire har ett väldigt vasst (frekvensmässigt sätt dåligt) ljud när det ringer i den eller larmet går av på morgonen. Eftersom jag aldrig brytt mig att lyssna på musik i varken iPhonen eller Desire så borde jag inte uttala mig om kvalitetsskillnader på just den punkten. Men i mina öron låter dom lika bra.

Formfaktor
Vad beträffar formfaktorn på dom två telefonerna så känns Desire betydligt bättre i designen. Den är mindre, smidigare, rundare och enklare att arbeta med – iPhonen känns stor och klumpig i jämförelse.

Hårdvaruknapparna på Desire (Hem, menu, optiskt trackball, back och search) är även dom gudasända. Man inser inte hur bra knapparna är förrän man har använt Desiren i någon vecka – i synnerhet back-knappen som används hur många gånger som helst per dag.

Det märks att HTC har lagt mycket tankeverksamhet bakom utformningen av Desire, saker finns där man förväntar sig att dom skall finnas. Och eftersom knappar är globala (funkar i alla appar) behöver man aldrig fundera på hur man t.ex backar i browsern, man trycker helt enkelt på back-knappen och saken är biff.

Det negativa med hårdvaran på Desire måste nog vara det faktum att den har en tendens av att bli väldigt varm när man jobbar med den ett tag. Visst är det inte så att man bränner sig, men det är en uppenbar värme-skillnad på telefonen efter bara 30 minuters filmtittande eller surfande.

Batteritid
Detta är en svår puck, speciellt för Android-mobiler överhuvudtaget. Out of the box är dom förmodligen rätt likvärdiga, båda klarar runt 5-7 timmars aktivt användande på Wifi eller 3G – vilket är helt OK för smartphones. Standby klarar sig båda mobilerna helt OK en hel dag med normalt användande, men det är på just standby-tiden som Androiden kan få rejäla problem.

Och det handlar mer om Android som plattform än Desire som mobil. Anledningen är helt enkelt att man kan installera bakgrundsprocesser på Android. Och med det menar jag inte multitaskande program, utan processer som körs aktivt i bakgrunden. Ett bra exempel på en sådan app är t.ex BatteryLife, en liten widget som visar hur mycket batteri du har kvar på din mobil.

En dåligt kodad Android-app gör att din telefon aldrig går ner i sleep-mode när du låser den, utan den fortsätter att köras aktivt i bakgrunden – vilket drar fruktansvärt mycket onödig batteritid eftersom den fortsätter att konsumera processor-cyklar. Som ny Android-användare installerar man nog gladligen det mesta från från Android Market (tänk Apple AppStore) och då är det inte speciellt konstigt om telefonen bara håller en halv dag.

Det finns en uppsjö med program som hjälper dig att hantera och optimera din batteritid på din Desire (eller Android-mobil generellt), men det kräver intresse och engagemang. Jag kommer gå in mer i detalj rörande just mjukvara in nästa del av serien, men här finns ett stort problem med Android för ”medel-användaren”, det vill säga dom som inte bara använder den som en ”dumbphone” utan kasta in en massa Apps utan att egentligen läsa på vad Appsen gör och hur det påverkar batteriet.

Måste nog motvilligt säga att batteritiden är bättre på iPhonen, även om dom båda – out of the box – är rätt likställda, men just på grund av Androidens möjligheter att tok-trasha batteritiden får jag nog ge en poäng till Apple här, på gott och ont eftersom det egentligen handlar om hur du behandlar ditt operativsystem.

I nästa Del tar vi en närmare till på användningen av operativsystemet, inställningar och slutsatsen; Android eller iPhone?

Adobe introducerar stöd för utveckling av flashapplikationer till iPhone

Adobe meddelande under deras Adobe Max event i Kalifornien att Flash Professional CS5 kommer att stödja export av flashprojekt till iPhone. Tekniken bygger på att CS5 konverterar flash-projektet som en native iPhone app (bytecode till ARM kod), vilket gör det möjligt att sedan lägga till den på Apples AppStore, förutsatt att du har ett Apple developerkonto samt följer dom guidelines som finns runt applikationsutveckling för iPhonen.

Detta betyder dock inte att man kommer att kunna spela upp flashfilmer i safari på iPhone, utan det rör sig endast om program i AppStoren.

Ett mycket intressant tilltag från Adobe som förmodligen ser en ytterst stor potential att få portat över flash till iphonen. Flash funkar ju sedan tidigare till dom flesta mobila plattformar utom just iPhonen.

Applikationer skriva i flash kommer alltså med CS5 att kunna köras på desktopen via Air, på nätet via browserpluginet och nu även som native app i iPhone.

Anledningen till att Apple inte tillåter flash på iPhonen sägs vara för att flash körs i en sk virtual machine i browserpluginet, vilket Apple inte tillåter.

Flashutvecklaren Nisse Bryngfors meddelar på sin blog att flashapplikationer förmodligen inte kommer ha samma tillgång till apit på iPhonen som native apps har.

Flash Professional CS5 släpps i beta ”later this year”.

Källa:
http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5/appsfor_iphone/

Flash till iPhone i Svensk media:
MacWord

Har du iPhone 3G och kör med Exchange? Avvakta med iPhone OS 3.1 uppdateringen.

IDG.SE (via Macword) meddelar idag att iPhone OS 3.1 i kombination med iPhone 3G inte klarar av att använda krypterade anslutningar mot Exchange, vilket betyder att iPhonens interna mailprogram blir obrukbart.

Notera dock att detta endast gäller för iPhone 3G (dvs inte iPhone 3GS) och då endast med exchange-servrar med krypterad anslutning, vilket alla borde ha.

Anledningen till att detta funkade innan är sonika för att Apple valde att kringgå Microsoft krav att Exchangeanslutningar skall vara krypterade.