Efter dom fruktansvärda dåden i Norge blossar åter igen debatten om våldsamma tv-spel upp i media. Anledningen denna gång var att Anders Behring Breivik, tillika mänsklighetens rövhål, meddelade i sitt manifest att han spelade både World of Warcraft och Call of Duty: Modern Warfare 2 för att, enligt han själv, förbereda sig för dåden.
Denna infekterade och osakliga debatt blossar vanligtvis upp i samband med dåd liknande detta, t.ex efter Columbine massakern, Dåren i Finland etc etc. Man söker snabbt efter ett samband och alldeles för ofta är detta sambandet att ungdomarna spelade just tv-spel, gärna våldsamma sådana.
Tyvärr blir den logiska kopplingen för många att våldsamma tv-spel föder våldsamma tendenser hos ungdomar, att dessa ungdomar på något sätt skulle vara mer benägna att begå så fruktansvärda brott som nämns ovan. Sanningen är naturligtvis någon helt annan.
Activision, som äger både World Of Warcraft och Call of Duty serierna, meddelar att lite drygt 10 miljoner kopior av Modern Warefare 2 har sålts i USA och att det finns ungefär 12 miljoner aktiva World of Warcraft-spelare runt om jorden. Betyder detta att det finns tiotals miljoner potentiella massmördare där ute? Självklart inte.
Att tv-spel skulle vara en avgörande faktor för ungdomar att ta till vapen är lika dumt som att någon som läst en Tom Clancy novell skulle ge sig ut och döda ryssar eller att man efter har sett Transformers: Dark of the Moon skulle kränga på sig en mech-outfit och börja rasera en stad.
Tv-spel är en central del av vår kultur och det är naturligt för oss att se det som just underhållning, på samma sätt som tidigare generationer såg på böcker och film. Vår underhållning är bara betydligt mer interaktiv.
Kan slutligen bara se till mig själv och hur jag hanterade alla händelser runt helgen den 22:e Juli 2011.
Efter att ha suttit klistrad framför tvn, datorn och sociala medier från 15.30 till 22.00 bestämde jag mig för att släppa verkligenheten lite. Jag satte mig och sköt virtuella människor sönder och samma i Battlefield: Bad Company 2.
För det är precis vad tv-spel är; en flykt från verkligheten.
Ämnet har diskuterats intensivt under veckan som gått och nedan finner ni flera fördjupningar i ämnet:
Svenska Dagbladet, Aftonbladet, Helsingborgs Dagblad, Expressen, SVT, RadioGamer EP 79.




